16 Oktober 2014

Pengertian dan Fungsi Bisnis & Studi Kasus Pada Perusahaan IT

 Pengertian dan Fungsi Bisnis dalam Perusahaan IT
Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Untuk lebih jelasnya penulis akan mencoba menjabarkannyapada tulisan kali ini. Penulis akan membahas satu persatu mengenai makna Bisnis Informatika.

1.1 Pengertian Bisnis.
Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari. Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.[Griffin & Ebert]. Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

1.2 Aspek - Aspek Bisnis
Keuntungan individu dan kelompok
Penciptaan Nilai
Penciptaan Barang dan Jasa
Keuntungan melalui Transaksi

1.3 Fungsi Bisnis

Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
A.    Pekerja / Karyawan : Pekerja menginginkan gaji yang layak dari hasil kerjanya sementara manager menginginkan kinerja tinggi yang ditunjukkan besarnya omzet penjualan dan laba.
B.     Dewan Komisaris : Memantau kegiatan dan mengawasi manajemen, memastikan kegiatan akan berjalan mencapai tujuan.

Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung).
A.    Masyarakat sekitar perusahaan memberikan kontribusi kepada masyarakat sekitar sebagai bentuk tanggung jawab perusahaan.
B.     Bangsa dan Negara bertanggung jawab kepada bangsa dan Negara yang mewujudkan dalam bentuk kewajiban membayar pajak.


Studi Kasus :
    Lemecha di ChoicePoint membuat struktur IT dengan dua kelompok posisi IT, satu untuk pekerja teknis dengan sebutan IT arsitek dan satu lagi untuk manager dengan sebutan business information officer (BIO). BIO disisipkan pada tiap bisnis CheckPoint dan berlaku sebagai lokal CIO (Chief Information Officer). Mereka mengerti isu-isu operasional, mengenal semua orang dan mengunakan 100% waktunya untuk bisnis dimana mereka secara langsung mempengaruhi keterkaitan IT dengan bisnis. Manfaat utama dari pengaturan ini adalah ketika dalam menyelesaikan suatu masalah, orang yang berada dalam bidang TI akan melakukan proyek-proyek tersebut dengan tepat dan pada akhirnya perusahaan akan memperoleh pendapatan dan menghasilkan pelayanan pelanggan yang lebih baik. Pertumbuhan pendapatan ChoicePoint yang konsisten, berkisar antara 5-15 persen per tahun selama beberapa tahun terakhir merupakan akibat dari penerarapn strategi ini pada perusahaan tersebut.

SSumber : http://debydeboy.blogspot.com/2013/09/1.html




20 Maret 2014

Teknik Pembuatan Game

Teknik Pembuatan Game
Computer Game memang sangat mengasyikkan terlebih jika game tersebut mampu membuat playernya seperti  merasakan secara langsung permainan yang ada dalam computer. Untuk membuat Game yang berkualitas tentu dibutuhkan kemampuan dan kreativitas dari pembuat game tersebut. Game yang menjadi idola biasanya memiliki tampilan atau interface yang bagus dan juga memiliki tingkat kesulitan yang signifikan dalam tiap level nya. Sekali lagi untuk membuat game yang berkualitas seperti ini kemampuan dan kreativitas programmer game sangat dibutuhkan.
Teknik dalam membuat game bisa kita lakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman seperti JAVA, Strawberry Prolog,Phyton, dll. Kita bisa membuat game computer sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman tersebut. Sebagai contoh saya pribadi pernah membuat game “snake” menggunakan phyton. Dimana tampilan game tersebut masih sangat sedehana. Mengapa kita tidak mencoba JAVA yang notabene bahasa pemrograman yang lebih baik dan popular dari generasi generasi sebelumnya? Tentu sangat bisa menggunakan JAVA untuk membuat game sederhana dan kualitas serta interface yang ditawarkan juga sedikit lebih baik dibanding bahasa pemrograman generasi sebelumnya. Disamping itu JAVA memiliki banyak library yang memungkinkan pembuatnya meng-import library tersebut sehingga tampilan yang dihasilkan menjadi lebih baik. Menggunakan Strawberry Prolog pun tidak jauh beda dengan JAVA atau bahasa pemrograman lain, kemampuan anda dalam Coding sangat diperlukan. Karena semua aksi yang akan kita berikan pada game yang kita buat ditentukan dari coding yang kita masukkan. Disamping membuat game menggunakan bahasa pemrograman yang telah disebutkan diatas, ada pula pembuatan game yang menggunakan Flash. Menggunakan Flash agak sedikit berbeda dengan menggunakan bahsa pemrograman yang telah disebutkan diatas. pada Flash kita bisa menggambar objek game yang kita inginkan setelah itu barulah kita masukkan comment/perintah/coding pada objek objek yang telah kita buat tersebut sehingga nantinya objek objek tersebut bergerak sesuai dengan keinginan kita. Sehingga kita bisa mengatur objek menjadi lebih detail, seperti letak objek. Teknologi Falsh juga banyak digunakan dalam pemuatan game online. Biasanya banyak programmer yang menggabungkan antara teknik pembuatan game JAVA dengan Flash sehingga hasil yang didapatkan menjadi lebih maksimal. Masih banyak lagi bahasa pemrograman dan teknik dalam pembuatan game, saya pun masih mempelajarinya sehingga tidak dapat menyebutkan satu persatu. Dibawah ini akan saya sebutkan bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan Game beserta contoh tampilan game nya      :

·         C++, walau sudah ada cukup lama, C++ masih banyak sekali digunakan untuk membuat game desktop, mulai dari game indie seperti Crayon Physics Deluxe, bahkan game besar seperti Crysis 2.

·         C#, dapat digunakan pada pembuatan desktop games menggunakan XNA, DirectX, atau Unity3D. Dapat juga digunakan untuk membuat web games menggunakan Silverlight atau Unity3D. Contoh web game yang dibuat menggunakan C# dan Unity3D adalah LiloCity dari Agate Studio.

·         Java, dapat digunakan untuk membuat desktop games, web games (dengan format Java Applet), bahkan bisa untuk mobile games. Contoh game desktop yang dibuat menggunakan Java contohnya FIFA12

·         Actionscript 3, umum digunakan dalam pembuatan web games dalam format Flash Games, contohnya game flash di Facebook seperti Shopping Paradise buatan Agate Studio atau game flash di game portal, seperti Earl Grey and that Rupert Guy yang juga buatan Agate Studio.

·        



PHP, HTML, Javascript; bahasa-bahasa pemrograman ini biasa digunakan untuk membuat web games, misalnya yang ada di Facebook seperti Football Saga.
  
·         Objective-C, bahasa ini spesifik digunakan untuk membuat game di komputer buatan Apple yang menggunakan Mac OS.
Bagaimana anda tertarik untuk membuat game sendiri? Silahkan pelajari saja bahasa pemrogramannya dan langsung ciptakan Game anda sendiri.
Semoga bermanfaat


sumber : http://artidalamsituasi.blogspot.com/2012/07/teknik-membuat-game.html

19 November 2013

Tugas Desain Pemodelan Grafik





                Pada desain diatas sebenernya adalah desain  untuk tujuan Pembuatan jersey kelas 3ia06 untu Futsal, Pada desain ini saya menggunakan Teknik Photoonage Manipulation dan selanjutnya High Contrast Edit, dimana saya jadikan 2 buah Gambar pada 2 Layer sebelum dan sesudah di Contrast, Lalu Selanjutnya saya Tambahkan Background Logo Jersey Tersebut,  Pada Gambar Ini juga titik pencahayaan dibatasi agar tidak keluar dari konsep dark yang diinginkan.


6 Desember 2012

Apa itu Podcast ?

Podcast

Podcast adalah jenis media digital yang terdiri dari serangkaian episodik audio, video radio, PDF, atau file ePub berlangganan dan download melalui sindikasi web atau streaming secara online ke komputer atau perangkat mobile. Dalam konteks perangkat Apple, istilah "Podcast" mengacu pada audio dan versi video podcast, sedangkan versi tekstual podcast diklasifikasikan dalam aplikasi yang dikenal sebagai Newsstand.
Daftar semua file audio atau video saat ini terkait dengan serangkaian diberikan dipertahankan terpusat di server distributor sebagai pakan web, dan pendengar atau pemirsa menggunakan perangkat lunak aplikasi klien khusus, yang dikenal sebagai podcatcher, yang dapat mengakses web feed, memeriksa untuk update, dan men-download file baru dalam seri. Proses ini dapat diotomatisasi sehingga file baru di-download secara otomatis. File tersebut disimpan secara lokal pada komputer pengguna atau perangkat lain siap untuk penggunaan offline, memberikan akses mudah dan nyaman untuk konten episodik. Dalam cara ini dipertentangkan dengan webcasting (internet streaming).

Seperti dibahas oleh Richard Berry, Podcasting adalah baik media konvergensi menyatukan audio, web dan portable media player, dan teknologi mengganggu yang telah menyebabkan beberapa dalam bisnis radio untuk mempertimbangkan kembali beberapa praktek didirikan dan prasangka tentang penonton, konsumsi, produksi dan distribusi gagasan disruptiveness sebagian besar karena tidak ada satu orang memiliki teknologi;. ia bebas untuk mendengarkan dan membuat konten, yang berangkat dari model tradisional 'pintu-terus' media dan alat-alat produksi. Hal ini sangat. banyak horisontal media yang berupa: produsen adalah konsumen dan konsumen menjadi produsen dan terlibat dalam percakapan dengan satu sama lain.

Asal Nama Podcasting

The "Podcasting" istilah pertama kali disebutkan saya Hammersley Ben di koran The Guardian dalam sebuah artikel 2004 Februari, bersama dengan nama-nama lain yang diusulkan untuk media baru ini adalah portmanteau dari kata "pod" -. Dari iPod -dan "penyiaran" meskipun etimologi, isinya dapat diakses menggunakan komputer yang dapat memutar file media dan bukan hanya pemutar musik portabel. Penggunaan istilah "podcast". mendahului penambahan dukungan asli untuk. Podcasting ke iPod, atau perangkat lunak iTunes Apple. Untuk menghindari hukuman sugestif "iPod", beberapa penggunaan istilah netcast bukan podcast, seperti TWiT.tv podcaster Leo Laporte  (meskipun tua istilah ini juga digunakan dalam arti yang lebih luas dari setiap transmisi internet-media yang disampaikan realtime).Singkatnya, Podcasting adalah World Wide Web - bentuk berbasis penyiaran yang memungkinkan siapa pun dengan komputer dan / atau perangkat media digital untuk men-download dan mendengarkan konten.

Sejarah

Banyak individu dan kelompok, termasuk Dawn dan Drew dari Dawn dan Drew Show, Kris dan Betsy Smith dari Croncast dan Dan Klass dari The Pill pahit memberikan kontribusi terhadap munculnya awal dan popularitas podcast. Mantan VJ MTV Adam Curry dikreditkan dengan datang dengan ide untuk mengotomatisasi pengiriman dan sinkronisasi konten tekstual untuk pemutar audio portabel. Aplikasi pertama untuk membuat proses ini layak adalah iPodderX, dikembangkan oleh Agustus Trometer dan Ray Slakinski. Sejak tahun 1930-an telah ada talk show radio dan program berita. Hari ini, melalui evolusi kemampuan internet, bersama dengan hardware dan software lebih murah, podcast audio melakukan apa yang secara historis dilakukan melalui stasiun siaran radio.

Pada bulan Juni 2005, Apple merilis iTunes 4.9 dengan dukungan asli untuk podcast. Sementara ini membuat podcast menerima lebih nyaman, secara efektif mengakhiri kemajuan media podcast oleh pengembang independen. Untuk menambah faktor pendinginan, Apple mengeluarkan perintah berhenti dan berhenti untuk aplikasi banyak pengembang podcast dan penyedia layanan untuk menggunakan "iPod" istilah atau "Pod" dalam nama produk mereka.

Merek Dagang aplikasi

10 Februari 2005, Shae Spencer Management LLC dari Fairport, New York mengajukan aplikasi merek dagang untuk mendaftar podcast untuk "program radio online rekaman melalui internet". Pada tanggal 9 September 2005, Amerika Serikat Paten dan Trademark Office menolak aplikasi, mengutip Wikipedia entri podcast sebagai menggambarkan sejarah istilah. Perusahaan diubah aplikasi mereka pada Maret 2006, tetapi USPTO menolak aplikasi diubah sebagai tidak cukup dibedakan dari aslinya. Pada bulan November 2006, aplikasi ini ditandai sebagai ditinggalkan .

Seperti tanggal 20 September 2005, diketahui merek dagang yang mencoba untuk memanfaatkan podcast termasuk: GodCast, Podcast Realty, GuidePod, Pod-Casting, MyPod, Podvertiser, Podango, ePodcast, PodCabin, Podcaster, PodcastPeople, PodShop, PodKitchen, Podgram dan Podcast.Pada Februari 2007, telah ada 24 upaya untuk mendaftarkan merek dagang yang mengandung kata "podcast" di Amerika Serikat, tetapi hanya "podcast READY" dari Podcast Ready, Inc telah disetujui.

Apple merek dagang perlindungan

Pada tanggal 26 September 2004, dilaporkan bahwa Apple mulai menindak bisnis yang menggunakan string "POD", dalam nama produk dan perusahaan. Apple mengirim surat berhenti dan tangkal minggu itu untuk Podcast Siap, Inc, yang memasarkan aplikasi yang dikenal sebagai "myPodder"  pengacara untuk Apple berpendapat bahwa istilah "pod" telah digunakan oleh masyarakat untuk menyebut musik Apple. pemain begitu luas itu berada di bawah penutup merek dagang Apple. Hal ini berspekulasi bahwa kegiatan tersebut merupakan bagian dari kampanye yang lebih besar untuk Apple untuk memperluas lingkup merek dagang iPod yang ada, termasuk trademarking "IPODCAST", "IPOD", dan "POD". Pada tanggal 16 Nopember 2006., Apple Merek Departemen menyatakan bahwa Apple tidak keberatan dengan penggunaan pihak ketiga dari "istilah generik" "podcast" untuk merujuk ke layanan podcasting dan bahwa Apple tidak memberikan lisensi istilah. Namun, pernyataan tidak dibuat apakah Apple percaya mereka memegang hak untuk itu.

Jenis - Jenis Podcast


    Video podcast


Sebuah podcast video di Nebula Kepiting oleh NASA. Sebuah podcast video (kadang-kadang disingkat menjadi vodcast) termasuk klip video. Web serial televisi sering didistribusikan sebagai podcast video.
Karena penyebaran internet dan penggunaan broadband koneksi internet TCP (yang membantu untuk mengidentifikasi berbagai aplikasi), koneksi cepat ke internet telah dibuat dan sejumlah vas macam komunikasi telah dibuat. Video pod-gips telah datang online sangat populer dan klip video pendek, biasanya bagian dari rekaman lagi. Klip video yang digunakan pada pra-mapan website dan semakin banyak website yang diciptakan semata-mata untuk tujuan klip video dan pod-gips. Video pod-gips sedang dialirkan pada intranet dan extranet, jaringan swasta dan publik, dan mengambil komunikasi melalui internet ke tingkat baru.
Klip video Kebanyakan sekarang diserahkan dan diproduksi oleh individu dan menjadi lebih umum. Video pod-gips juga digunakan untuk televisi web, sering disebut sebagai Web TV, yang merupakan sebuah genre yang berkembang pesat dari hiburan digital, menggunakan berbagai bentuk media baru untuk memberikan acara asli atau seri ke penonton. Disampaikan awalnya online melalui jaringan broadband dan mobile, acara televisi web, atau seri web. Video pod-gips digunakan untuk televisi web biasanya bentuk singkat, di mana saja dari 2-9 menit per episode. Biasanya mereka digunakan untuk iklan, blog video, film amatir, jurnalisme dan konvergensi dengan media tradisional.


    Podcast Ditingkatkan



Sebuah podcast ditingkatkan dapat menampilkan gambar secara bersamaan dengan audio. Ini dapat berisi penanda bab, hyperlink, dan karya seni, semua yang disinkronisasikan untuk program tertentu atau perangkat. Ketika sebuah podcast ditingkatkan dimainkan dalam program khusus atau perangkat, semua informasi yang tepat harus ditampilkan pada waktu yang sama dan di jendela yang sama, sehingga lebih mudah untuk menampilkan materi. Podcasting ditingkatkan dianggap menjadi cara yang sangat praktis untuk menyajikan informasi. Fenomena teknologi baru menjadi lebih menonjol di sekolah, universitas dan bisnis, karena merupakan cara yang efisien untuk menyajikan kuliah sekolah dan universitas, tampilan slide, klip video, dan materi presentasi lainnya dari sejenisnya.


    Podcast novel



Sebuah novel podcast (juga dikenal sebagai audiobook serial atau podcast audiobook) adalah format sastra yang menggabungkan konsep podcast dan buku audio. Seperti sebuah novel tradisional, sebuah novel podcast adalah karya sastra fiksi yang panjang, namun, ini bentuk baru dicatat dalam episode yang disampaikan secara online selama periode waktu dan pada akhirnya tersedia sebagai karya lengkap untuk di-download. Episode dapat dikirim secara otomatis melalui RSS, melalui situs web, blog, atau metode sindikasi lainnya. File-file ini baik mendengarkan langsung pada komputer pengguna atau dimuat ke perangkat media portabel untuk didengarkan nanti.

Jenis-jenis novel yang podcasted bervariasi dari karya-karya baru dari penulis baru yang belum pernah dicetak, untuk penulis mapan yang telah ada selama bertahun-tahun, Untuk karya sastra klasik yang telah di mencetak untuk lebih dari satu abad. Dalam gaya yang sama seperti buku audio, podcast novel mungkin rumit meriwayatkan dengan aktor suara yang terpisah untuk masing-masing karakter dan efek suara, mirip dengan sandiwara radio. Lainnya podcast novel memiliki narator tunggal membaca teks cerita dengan efek suara sedikit atau tidak ada.

Novel podcast didistribusikan melalui Internet, biasanya pada weblog. Novel podcast yang dirilis di episode pada jadwal rutin (misalnya seminggu sekali) atau tidak teratur sebagai setiap episode dilepaskan saat selesai, dan dapat didownload secara manual dari website atau blog, akan dikirim secara otomatis melalui RSS, atau metode lain dari sindikasi. Pada akhirnya, sebuah novel serial podcast menjadi audiobook selesai.
Podcast novelis menggunakan membagikan versi podcast gratis buku mereka sebagai bentuk promosi . Beberapa novelis bahkan mendapatkan kontrak penerbitan untuk memiliki novel mereka dicetak. Podcast novelis telah berkomentar bahwa novel Podcasting mereka memungkinkan mereka membangun penonton bahkan jika mereka tidak bisa mendapatkan penerbit untuk membeli buku-buku mereka. Ini penonton kemudian membuatnya lebih mudah untuk mengamankan kesepakatan pencetakan dengan penerbit di kemudian hari. Ini novelis podcast juga mengklaim pemaparan yang merilis keuntungan podcast membebaskan mereka membuat untuk fakta bahwa mereka memberikan diri pekerjaan mereka secara gratis.

Penggunaan Podcasting

Masyarakat menggunakan podcast kolaboratif untuk mendukung Podcasting beberapa kontributor melalui proses umumnya disederhanakan, dan tanpa harus menjadi tuan rumah feed individu mereka sendiri. Sebuah podcast masyarakat juga dapat memungkinkan anggota masyarakat (terkait dengan topik podcast) untuk berkontribusi pada podcast dalam berbagai cara. Metode ini pertama kali digunakan untuk serangkaian podcast yang diselenggarakan oleh Pusat Teknologi Pendidikan Daerah di Fordham University pada tahun 2005.

Manfaat Podcasting

    Meningkatkan visibilitas situs Anda. Audiens target Anda akan dapat menemukan situs Anda lebih mudah ketika Anda daftar podcast Anda di direktori podcast yang tersedia. Visibilitas untuk situs Anda akan meningkat sangat. Demikian pula, mesin pencari akan dapat menemukan podcast Anda lebih mudah juga.
    Menyediakan alat komunikasi bisnis yang efektif. Salah satu manfaat penting dari Podcasting adalah kenyataan bahwa itu benar-benar menyediakan alat komunikasi tambahan untuk bisnis online Anda. Orang-orang akan datang untuk tahu tentang situs Anda. Apa yang telah ditulis dan ditawarkan di situs Anda akan bisa mendapatkan kredibilitas Anda sebagai seorang penulis ahli di bidang Anda.
    Memberikan kesempatan untuk memberikan nilai tambah menawarkanPodcasting memungkinkan Anda untuk memberikan nilai tambah menawarkan dalam format audio. Ini akan mempertahankan kepentingan pembaca dan pelanggan sama seperti mereka akan senang dengan tawaran ini. Mereka dapat kembali ke situs Anda untuk podcast mingguan “Pilihan Hot Tips untuk minggu ini”, ini akan menjadi favorit panas bagi mereka dalam perdagangan opsi.
    Menyediakan kemudahan penggunaan. Podcast Anda dapat dengan mudah diputar pada pemutar MP3 portabel. Orang akan dapat mendengarkan podcast Anda di mana saja dan kapan saja.
    Podcasting membuat mendengarkan pesan Anda begitu mudah, tanpa rewel.Memberikan kesempatan untuk peningkatan lalu lintas. Jika podcast Anda berisi konten yang besar, mereka akan mengarahkan lalu lintas ke situs Web Anda. Hal ini akan menciptakan dampak pada penjualan Anda dan garis bawah. Konten Anda juga harus informatif, menarik, dan harus selalu menyediakan nilai nyata bagi pendengar Anda. Melalui Podcasting, Anda juga dapat berkomunikasi dengan audiens target Anda.
    Podcasting adalah trend komunikasi terbaru dengan pemasar di web. Ia menawarkan jangkauan menguntungkan untuk jutaan pendengar yang pelanggan potensial. Kemungkinan pemasaran banyak. Podcasting adalah sekarang rute emas untuk memilih, dan tidak harus dibiarkan keluar sebagai salah satu pemasaran dan alat komunikasi.

Komponen Podcasting

    File audio : Suatu file dimana isinya berupa suatu suara(audio) yang hanya bisa dibuka dengan media player.
    Podcast Server
    RSS FEED : Sebuah file berformat XML untuk sindikasi yang telah digunakan(diantaranya dan kebanyakan) situs web berita dan weblog.

Cara Kerja Podcasting

Pada dasarnya setiap orang yang memiliki komputer dan akses ke Internet dapat turut berpartisipasi menyajikan konten untuk layanan podcast. Anda dapat merekam suara, lagu, puisi, pidato, ceramah, kultum, atau bahkan khotbah, kemudian menyimpannya dalam format MP3 dan meng-upload-nya ke salah satu website podcast yang ada. Selanjutnya biarkan orang lain yang tertarik dengan konten buatan Anda untuk men-download dan mendengarkannya di komputer atau MP3 player mereka.

Sedangkan untuk mendengarkan siaran podcast dari orang lain, Anda dapat masuk ke salah satu website podcast, men-download freeware untuk podcasting yang mereka sediakan (seperti iPodder atau iTunes), dan meng-install-nya di komputer. Selanjutnya, dari aplikasi tersebut Anda dapat mengklik hyperlink untuk mendengarkan konten podcast yang diinginkan. Anda dapat mendengarkannya langsung dari komputer, atau men-download-nya ke dalam MP3 player.

Model Penyebaran Cara Berlangganan Broadcasting

Model penyebaran podcasting biasanya dengan cara mendownload dan kita juga bisa berlangganan untuk mendapatkannya. Salah satu contoh cara berlangganan podcasting :
Langkah-langkah untuk menggunakan podcasting dengan iTunes adalah:

    Download software iTunes dari alamat http://www.apple.com/itunes/download/ dan kemudian install di komputer Anda.
    Setelah diinstall, jalankan program iTunes. Di sebelah kiri terdapat sebuah panel bernama Source yang berisi sekumpulan item. Salah satu item yang terdapat di panel Source tersebut adalah Podcasts.
    Klik Podcasts di panel Source, maka tampilan di panel kanan akan berubah untuk menunjukkan daftar podcast langganan Anda. Saat ini daftar tersebut masih kosong.
    Untuk berlangganan podcast, Anda dapat mencari podcast-podcast yang sesuai dengan keinginan Anda di Podcast Directory iTunes. Untuk masuk ke Podcast Directory iTunes, klik label Podcast Directory yang terdapat di sebelah bawah daftar podcast. Untuk langkah ini komputer Anda harus terkoneksi dengan Internet.
    Di Podcast Directory, terdapat banyak pilihan podcast. Podcast-podcast yang populer ditampilkan langsung di halaman utama. Anda juga dapat mencari podcast yang Anda inginkan dengan memanfaatkan kotak pencarian yang terdapat di bagian atas Podcast Directory. Selain itu, di bagian kiri terdapat daftar kategori dari berbagai podcast yang tersedia. Anda dapat mengklik suatu kategori untuk melihat podcast-podcast yang terdapat di dalam kategori tersebut. Sampai saat post ini ditulis, terdapat lebih dari 6000 podcast yang terdaftar di Podcast Directory iTunes.
    Setelah menemukan podcast yang Anda inginkan, klik nama podcast tersebut untuk memunculkan keterangan lengkap tentang podcast tersebut beserta tombol Subscribe. Selanjutnya klik tombol Subscribe itu untuk berlangganan podcast yang bersangkutan. Langkah ini dapat diulangi untuk podcast-podcast lain yang Anda inginkan.
    Sekarang klik kembali item Podcast di panel Source untuk masuk ke daftar podcast langganan Anda. Podcast yang Anda pilih tadi telah muncul di daftar tersebut.
    Untuk mengupdate podcast langganan Anda, klik tombol Update yang terdapat di bagian kanan atas. Selanjutnya iTunes akan secara otomatis men-download-kan episode terbaru dari semua podcast langganan Anda. iTunes juga akan menampilkan daftar episode-episode yang lebih lama.
    Setelah di-download, Anda bisa men-dobel-klik nama episode tersebut untuk memainkannya. Episode-episode yang lebih lama juga bisa di-download dengan menekan tombol Get yang terdapat di sebelah kanan nama episode tersebut.
    Selanjutnya iTunes akan secara otomatis meng-update semua podcast langganan Anda setiap hari. Anda bisa mengatur konfigurasi podcasting di iTunes melalui menu Edit | Preferences pada tab Podcasting.


sumber :

http://en.wikipedia.org/wiki/Podcast
http://sumberdaya.web.id/2011/manfaat-dari-podcasting/
http://www.gayahidupdigital.com/2005/09/07/cara-menggunakan-podcasting/

2 Oktober 2012

Internet

Internet (kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Sejarah Internet

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Internet pada saat ini


Representasi grafis dari jaringan WWW (hanya 0.0001% saja).
Internet dijaga oleh perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger Windows Live Messenger, Twitter, dan lain sebagainya.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

Budaya Internet

Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

Tata tertib Internet

Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket.
Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).

Isu moral dan undang-undang

Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999.
Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.

Akses Internet


Anak-anak sedang menggunakan komputer untuk mengakses Internet.
Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan didukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang adil dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "jebakan" agar pengguna Internet tersebut membayar lebih mahal. Lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet Access seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh.

Penggunaan Internet di tempat umum

Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.

Tokoh-tokoh Internet

Lihat pula


Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Internet
http://www.sejarah-internet.com/